日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》
于2017年上映
由伊藤智彦导演
RekiKawahara RekiKawahara 编剧
影片讲述了2022年
天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》
这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性
那之后经过了4年
《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》
发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》
替换了完全潜行机能
是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种
由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用
因此一瞬间便在玩家当中传开了
这个杀手级内容
被叫做《Ordinal Scale序列之争》
是《Augma》专用的ARMMO RPG
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囤儿觉得真不一定所有人都能懂
剧场版另一个很牛的地方
在于片中玩家在game over的时候不再是直接肉体死亡
而是记忆被夺取
肉体死亡
对于任何人来说是没有什么可纠结的
因此戏剧张力也比较硬
记忆对人来说并非必不可少
更何况片中被夺走的记忆有些还是不那么好的记忆
那么对于玩家而言
就有了一个纠结的空间
我的记忆被人夺取
对于我来说究竟是更坏了
还是更好了呢?此时的戏剧张力就比较柔、比较韧了
这种非二元对立的戏剧张力
需要观众在生活中有一定的阅历和思考才能体会
太年轻的观众怕是得多年后二刷啦
总之
作为首部引进中国大陆的日本深夜档动画剧场版
《刀剑神域:序列之争》还真是让我们对日本动漫创作者的前瞻性、思想性长见识呢