日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》
于2017年上映
由伊藤智彦导演
RekiKawahara RekiKawahara 编剧
影片讲述了2022年
天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》
这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性
那之后经过了4年
《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》
发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》
替换了完全潜行机能
是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种
由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用
因此一瞬间便在玩家当中传开了
这个杀手级内容
被叫做《Ordinal Scale序列之争》
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也映照了生活中的确也会做这样的选择
也会陷入两难的境地
比如电影中在SAO游戏世界中死去的尤娜
重村教授为了复活自己的女儿
用了大量SAO幸存者的记忆积累使尤娜人格复苏
可当时的重村教授到底有没有想过?游戏世界中死去的女儿
即便复活了
那尤娜还是尤娜么?或者是她成为了另一个尤娜也未可知
这是技术的神秘
也是技术的奇妙之处
如果重村教授可以轻而易举的改变每个人的命运
那么现实中的人和游戏世界中的人
是否还有活着的必要?或者的意义在于?等等诸如此类的问题一定是大部分观众所关心的
也是能够引发观众思考的有关于人性的问题
这种种问题不仅仅是对重村教授的考验
也是对每一个《刀剑神域》这个IP的粉丝而言所要思考的问题
归根到底这并非一部简单的动画作品
蕴含着太多编剧导演的智慧
也可以说这是一个被智慧叠加的电影作品
的确值得一看