美国|
英国剧情/悬疑/科幻电影《黑镜:潘达斯奈基》
于2018年上映
由大卫·斯雷德导演
查理·布洛克编剧
影片讲述了影片聚焦一位年轻的程序员
他将一部奇幻小说改编为游戏
然而很快现实和虚拟世界混合在一起
开始造成混乱
一部电影
总长312分钟
估计除了那些电影发烧友
一般影迷很少尝试
但是如果这312分钟的时长可以由观众决定
我们每做出一个剧情选项
便会看到接下来的一个结局
如果整部电影这样选择性地观看
最终也只有90分钟而已
没必要忍受电影的冗长
还能掌控片中主角的命运
这种电影还真的很少见哦!但是
一旦提到这部电影挂名在《黑镜》门下
就丝毫不会感到惊讶了
从2011年开始
英剧《黑镜》便让观众见识到什么才叫“真正的科幻剧”
虽然这个系列前两季都相当短小
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自己的确被人控制
而且就是被21世纪的流媒体“网飞”所控制
也就是说
在这个剧情选择中
影片的虚拟世界和现实中的真实世界产生了“交互效应”
所谓的“第四堵墙”被打破了
我们这些观看者已经向片中的角色招了招手
这其实就是对世界真实性的质疑和思考
不管是影片中的核心故事:开发一款具有选择性的游戏
还是片中由观众来决定的剧情和主角命运
讲述的都是自主选择
然而一旦陷入选择的自主与否
势必会想到我们这个世界之所以如此
我们的每天生活之所以如此
恰是由一个个的自主选择而导致的
然而这些所谓的“自主选择”到底是有意识的自主
还是无意识的被动?这便是影片给我们留下的问题
尽管《潘达斯奈基》不再像《黑镜》的其他剧集那样
针对科技导致的人性伦理发出质问
然而这种对于“我是谁”类似的本源问题的思考