美国动作/冒险/科幻电影《饥饿游戏》
于2012年上映
由加里·罗斯导演
加里·罗斯 苏珊·柯林斯 编剧
影片讲述了在北美洲这块废墟大陆上
有个新兴国家‘施惠国’
国内有十二个行政区
以及一座被行政区围绕的富饶都城
至高无上且专制残酷的都城
每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名
投入一年一度的“饥饿游戏”
并以电视实况转播
藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序
与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝
自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏
她曾经走过死亡边缘
此刻已决心赴死
但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志
她成为了游戏的强力竞争者
在通往生存的苦战之路上
她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间
她该如何取舍?
在紧张悬疑的情节中加入深刻的道德困境
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后面的三部曲必然还会沿着这种商业化套路继续前行
应该可以大卖
但应该不会成为令人无时或忘的经典
饥饿游戏里面的死亡游戏是非常有搞头的
游戏的各个参与方都必然会有不同的心态
如果能把这些心态从人性的角度分化呈现
应该很有意思
而小说和电影给人的感觉都是一样
女主角有一些觉醒意识
但这种意识一直被战斗与奔逃压抑着
直到最后也没有找到意识的迸发与升华
只是通过动作戏与扣子就草草走到了结局
一场游戏一场梦
走走过场
收工圈钱
为什么《1942》也是神片?因为1942用死生问题翻来覆去地拷问里面的各个角色
那些人用不同的反馈提醒我们去思考自己去如何看待生死
其中的价值远远不是数以10亿计的商业化票房所能湮灭的
除了商业化游戏
我们应该还想要更多