美国|
新西兰冒险/奇幻电影《霍比特人:史矛革之战》
于2014年上映
由彼得·杰克逊导演
弗兰·威尔士 菲利帕·鲍恩斯 编剧
影片讲述了成功到达雾山后
甘道夫与矮人远征队分道扬镳
索林一行人必须独自面对幽林带来的危险
在这里他们将碰到精灵一族
当他们顺利穿越幽林来到孤山脚下的长湖镇
他们必须躲过恶龙史矛革的监视
找到进入孤山的秘密之门……
相较于3D、巨幕、动作捕捉和CG技术的引人瞩目
彼得·杰克逊从第一部《霍比特人》就开始力推的48帧技术似乎遭到了冷遇
北美近40000块银幕也只有1000块放映了48帧制式的第二部《霍比特人:史矛革之战》
等到国内上映时
几乎已经没人提这茬事了
上部上映时还有不少影迷吐槽内地看不到48帧
这回此话题基本悄无声息
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我们当然不能否认电影的艺术性
但这跟最基本的娱乐性并不冲突
而且
如果不能满足观众最基本的娱乐要求
那还有艺术性么?——我甚至认为
所谓的“艺术性”其实也是娱乐性的一个表征
也就是满足了那群想从影片中找“艺术性”并找到了的观众们
不忘初心
方得始终
电影是造梦的
但梦一旦造大了
有时难免会偏离初衷
所以
对电影人来说
最重要的乃是保持那颗初心-童心
就像《霍比特人:史矛革之战》那样
甭管场面多大、特效多炫、故事多满
那种源自托尔金给孩子们讲故事的初始心态
彼得·杰克逊倒是照单全收的继承了下来
还记得年少时的梦吗?还想实现年少时的梦吗?如果忘记了