美国|
英国动作/冒险/科幻电影《超人:钢铁之躯》
于2013年上映
由扎克·施奈德导演
大卫·S·高耶 克里斯托弗·诺兰 编剧
影片讲述了故事从一个男孩发现自己有着不属于地球的超能力开始
作为一个年轻人
他开始了寻找自己身世和命运的旅程
但若他想要将人类从灭绝的命运拯救出来成为希望的旗帜
那潜藏在他身体里的英雄必须挺身而出
Superman regime—《Injustice Gods among us》拍完了期末作业
帮着大一学弟剪完了片子
我也终于和成都-scofield一起观看了《钢铁之躯》
看完后他问我感觉怎么样
我顿时语塞
对于这类问题我总是找不到合适的言语来表达
对于《钢铁之躯》更是如此
说不错吧
《钢铁之躯》作为DC和华纳寄予厚望的重启之作
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却少了他自成一派的瑰丽
开始堆积大场面
却在叙事节奏上找不到主心骨
甚至有些急于求成
以至于缓急处理不当
很容易让人产生视觉疲劳
对于《钢铁之躯》
个人感觉完全没必要大书特书
主要是因为主题屡见不鲜
故事编排上也没什么出彩的地方
全片唯一的亮点就是扎克对于动作场面的设计了
和传统的英雄电影不同
《钢铁之躯》带给观众的视觉冲击来自于近似手持摄影的“临场感”
给人的感觉是镜头完全未经设计
更没有构图一说
镜头甚至会不停地变焦来捕捉空中打斗的速度感与激烈
有时我们甚至看不到超人的身影
仅凭地面上斑斑驳驳的掠影便能产生一种身临其境的刺激感
这和平时我们看英雄电影那种置身事外
坐山观虎斗的冷眼旁观截然不同