美国|
英国动作/冒险/科幻电影《超人:钢铁之躯》
于2013年上映
由扎克·施奈德导演
大卫·S·高耶 克里斯托弗·诺兰 编剧
影片讲述了故事从一个男孩发现自己有着不属于地球的超能力开始
作为一个年轻人
他开始了寻找自己身世和命运的旅程
但若他想要将人类从灭绝的命运拯救出来成为希望的旗帜
那潜藏在他身体里的英雄必须挺身而出
《超人钢铁之躯》:蓝领小工制造激爽高潮 一
俺在很小的时候
就知道了超人
不过不是通过漫画或者电影
俺一乡下娃
那些“高级货色”是不可得的
当年的俺
是从某本儿童读物上看到介绍里夫哥(Christopher Reeve)主演的电影版
还配有一张彩图
超人给俺的第一印象
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都是非常考量烟尘微粒模型、物理引擎、纹理渲染等特效工艺的
但这些都在银幕上一闪而过
根本无法评价
在全景画面中
由于镜头设定的位置离特效表现物又很远
还是看不清细节
比如那个“世界引擎”造成的空中流体效果
你可以说这是一种投机
但俺觉得特效场面无论精细还是粗糙
只要能为电影整体服务到位就是好的;《超人:钢铁之躯》的特效场景做到了让人惊叹整体场面的恢弘
而非跳出剧情看特效
这甚至可以说是一种进步
九
诺兰与施奈德联合鼓捣的这个新版超人远远说不上完美或者震撼人心
但俺很怀疑他们一开始就不是奔着那些目标去的
《钢铁之躯》做到的
不外乎是引介一个全新口味的超人
并编制一段大体说得过去的故事来支撑这个形象的诞生
最终通过与形象对应的视觉冲击来完成这一轮刺激
也许这个目标在艺术人士看起来低级幼稚得很






