美国|
加拿大|
新西兰动作/冒险/剧情电影《猩球崛起3:终极之战》
于2017年上映
由马特·里夫斯导演
马克·鲍姆贝克 马特·里夫斯 编剧
影片讲述了凯撒率领的猿族
被迫与上校领导的人类军队展开生死之战
在影片中猿族将面临前所未有的重创
由此激发了凯撒内心中黑暗的一面
心中燃起复仇的烈火
最终
凯撒与人类首领上校面对面进行了一场关乎猿族和人类命运的终极之战
可能有人会想起2011年“猩球崛起”第一部上映时的新奇
更有甚者
还可能会缅怀1968年“人猿星球”系列第一部的惊艳
但是很多人都没有料到
这个系列竟然会以如此乏味的形式终结了
老实说
《猩球崛起3:终结之战》并不是烂片
只是它太乏味
讲述了人类对猿族的抓捕和屠杀
也讲述了凯撒“孤胆英雄”式的复仇
但最终
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是猿族的无辜
是人类的残酷和可悲
而我们在1968年的《人猿星球》和1971年的《逃离猩球》中
对于“宗教”、“科学”、“人性”、“动物性”等命题的讨论
都化为高超的动作捕捉技术下的“家族情”和“生存感”
这不得不说是一种遗憾
而将上世纪七十年代的“人猿星球”系列和二十一世纪二十年代的“猩球崛起”系列做对比来看
我们看到的或许并不是个案
声画技术在不断发展
我们当下的观众其实只是在过目缩减版的故事
真正消费的是技术
维塔公司的面部捕捉技术让安迪·瑟金斯这位“动作捕捉界的卓别林”闪耀在大银幕上
而那些曾经引人思考的科幻电影
却成为一件件急需包装的IP
批发到各级影院市场
尽管观众可能昏昏欲睡
但至少
他们还会为特效鼓掌
而那
正在全球无数的电影院中发生