芬兰|
美国动画/动作/冒险电影《愤怒的小鸟》
于2016年上映
由费格尔·雷利 克雷·卡提斯导演
乔恩·维迪 约翰·科恩 编剧
影片讲述了一群不会飞的小鸟
挤在一座热带小岛上
和睦宁静
游戏中的几个经典形象成了影片的主角
分别是易怒的小鸟大红
速度小鸟恰克、炸弹
当神秘的绿色小猪登陆岛屿时
小鸟们平静的生活被打破了
电影工业的日益强大已经让其他娱乐领域纷纷向它投诚或靠拢
这几年大部头名著改编电影在逐渐退潮
而漫画与游戏改编却如火如荼
焕发出举世震惊的生命力
这也与当下主流消费群体的娱乐习惯在发生变化息息相关
当大陆电影出品方还在孜孜不倦的消费西游记这个大IP时
好莱坞早已开发出无数座金矿
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影片在原游戏里趣味性与参与性最强的小鸟弹射角度、轨迹与力度等细节技巧方面缺乏挖掘与展示
淡化了技术控粉丝观众对这项游戏操控性的怀旧体验
失去了原本由浅及深不断提高难度攻城拔寨的游戏进阶快感
影片在游戏之外还着重引申了关于“愤怒”的含义
为什么胖红一直很愤怒?而愤怒能激发怎样的正能量?并如何成功的感染他人?这些必要的横向挖掘一方面让影片在游戏的单纯娱乐性上提升了哲学与生活意义
另一方面也成功的解决了原有游戏故事性无法支撑其90分钟电影时长的游戏改编类电影的共性问题
本片肯定还有系列续集
这从片尾蓝色小鸟三胞胎的诞生
大红、膨胀橙鸟还未大显身手
以及绿鸟、粉鸟尚未出场等种种迹象就可以看出
如X战警般身怀绝技的各路英雄尚待于续集中渐次登场并大显神通
电影还开发了法官村长、无敌神鹰等游戏中没有的新角色
他们未来的本领与戏份是个未知数
也为续集的创作潜伏了新鲜元素
说不定还能反馈于游戏成为未来关卡中的登场角色呢
《愤怒的小鸟》为我们示范了一次简单闯关模式手游如何改编为大电影的成功模式
在游戏精髓即特色角色与游戏耐玩性线索方面的充分挖掘
加上针对如“愤怒”这种主题词的延伸探讨
再加上好莱坞导演炉火纯青的讲故事能力与工业化的视觉特效、动作设计、歌曲配乐等技术配合
每一个畅销游戏IP都将成为一座待开发的宝藏